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Stykz

1.0.2 Build 223
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Prepare seus bonequinhos-palito, porque eles vão entrar em ação neste programa de animação

Por Eduardo Karasinski
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Sabe quando perguntam para você se você sabe desenhar e você responde que só sabe fazer bonecos-palito? Com o Stykz você não pode dar nenhuma desculpa porque é exatamente isso que o programa faz. Crie as suas próprias animações em bonecos-palito de maneira extremamente fácil e depois saia mostrando para todo mundo que você é sim capaz.

Preparando os palitinhos

Ao clicar para iniciar uma nova animação, você já conta com um personagem-palitinho na tela. Se quiser adicionar mais um boneco ou objeto, vá ao menu "Figure." Lá você encontra opções para adicionar um ponto sozinho ("Single Node"), uma linha ("Single Line"), um quadrado ("Square"), um círculo ("Circle"), um boneco-palito normal ("Stykz Figure") e um segundo boneco-palito ("Pivot 2 Figure").

Cada elemento é dividido em vários pontos. São eles que controlam a estrutura de cada um dos objetos e personagens. Quando você clica em um dos pontos, segura o botão e arrasta para os lados, a linha inteira se mexe. É como se estivesse se movimentando. Se você arrastar o ponto amarelo, o objeto inteiro vai se movimentar de uma vez só.

Editando os palitos

Se você segurar CTRL e arrastar um dos pontos, ele esticará. Já para distorcer uma forma, segure CTRL + ALT e arraste um ponto. É claro que também é possível aumentar a quantidade de pontos em um objeto: basta segurar ALT e clicar no meio de uma das linhas. Para apagar o procedimento é o mesmo, é só segurar ALT e clicar no ponto.

Você também pode desenhar um elemento a partir do zero na tela. Para isso, clique com o botão direito, segure-o e depois arraste o botão esquerdo para o lado. Assim, será feita uma linha.

  Processo de edição do boneco e criação no Stykz

Várias ferramentas na janela "Tools" possibilitam também a edição dos elementos. A Flecha Preta (1) serve para selecionar vários elementos com uma caixa de seleção. Já a Flecha Branca (2) permite selecionar uma linha ou um ponto (é com ela que você edita os pontos arrastando-os pela tela).

Também há uma ferramenta de preenchimento poligonal (3): ao selecioná-la, vá clicando em vários pontos até fechar uma região, como em um jogo de ligar os pontinhos. Assim, você criará um preenchimento poligonal, uma área inteirinha com uma cor. Útil para constituir cenários.

A ferramenta para adicionar linha (4) serve para, literalmente, adicionar uma linha cada vez que você clicar em um ponto. E, a última, adicionar círculo (5), cria círculos ao clicar em um dos pontos.

Ao selecionar uma linha, a janela do lado direito se transformará em "Segment Properties". Nela você pode mudar uma linha para um círculo, escolher para deixá-la invisível ("Hidden)" e regular a altura, largura, ângulo e cor através de números e opções fixos.

É hora de gravar a animação

Agora que você já entendeu como funciona o sistema de animação dos palitos, é hora de botar a mão na massa para gravar a sua animação. Você notará uma janelinha chamada "Frames "na parte de baixo da tela. É onde ficarão todos os quadros da animação, pois ela deve ser feita quadro a quadro (como em desenhos antigos).

Funciona da seguinte maneira: prepare o seu boneco em uma posição e clique em "Next Frame". Feito isso, um novo quadro aparecerá. Edite o seu boneco de alguma maneira (que tenha a ver com a animação, claro), puxando e esticando e clique em "Next Frame" novamente. Em cada frame que você editar, uma espécie de sombra do quadro anterior aparece, para você se guiar no que foi feito antes.

E, assim, basta ir mexendo o boneco, adicionando quadro, mexendo novamente e adicionando mais um frame, até concluir a sua animação. É trabalhoso, mas é assim que funciona uma animação de verdade.

Em "Controller" você deve regular a velocidade da animação em "Speed" (isso é importante, para não deixar muito rápido). Quanto maior o número, mais devagar os quadros passarão. Marque a opção "Loop" caso queira que a animação comece de novo cada vez que terminar. Quando quiser ver como está ficando, clique em "Play".

Salvando o seu desenho animado

Você pode salvar o projeto para editá-lo depois em File > Save ou Save As. Para exportar somente o quadro atual, vá em "Export Frame". Já para exportar todo o seu trabalho, em uma animação de verdade, utilize a opção "Export Animation". Você poderá salvar em MOV ou GIF animado ("Animated GIF").

Animação criada no programa.




Importante

Antes de instalar o " Stykz " você pode criar um ponto de restauração do Windows, assim, se não gostar do programa ou se ele não funcionar corretamente, você pode simplesmente restaurar o sistema para um ponto anterior à instalação do programa.Clique aqui e aprenda a criar um ponto de restauração.

Nossa Opinião sobre Stykz

Nossa Opinião Acima você conferiu uma descrição completa sobre o Stykz e suas funcionalidades, saiba agora o que achamos dele

Stykz é um programa extremamente divertido, que desperta aquele artista de bonecos-palitos que há dentro de cada um. É muito fácil de utilizá-lo, pois as ferramentas são muito bem dispostas, com atalhos que facilitam a criação.

É claro que é trabalhoso criar quadro por quadro para constituir uma animação, mas isso permite personalização total — você cria o que bem entender. As criações ficam, no mínimo, curiosas e engraçadas. Uma boa maneira de criar piadas animadas e enviar para os seus amigos. É uma pena que não tenha ainda mais opções, como para adicionar um cenário atrás, ou balões de fala por exemplo (tudo precisa ser desenhado na tela).

ImportantePrós
  • Cria animações bem legais com facilidade.
ImportanteContras
  • Não tem funções para criar cenário nem fala.

Comentários (0)

Ver todos os comentários
  • Lucas Lucas
    em 10/9/2012 ás 22:51h
    versão: 1.0.2 Build 223 5

    a unica coisa que nao sei e como fasso para sair sangue do bonequinho se alguem souber me de resposta por favor tirando isso o jogo e muito bom demais

  • Justiniano Justiniano
    em 16/6/2012 ás 19:35h
    versão: 1.0.2 Build 223 5

    baixem pois e o melho sem erro e é grátis

  • Bombardeitor Bombardeitor
    em 24/1/2012 ás 18:54h
    versão: 1.0.2 Build 223 3

    Pros: Ele é fácil de animar, é bom, e é até que rápido. Contras: Trava muito facilmente, e com os erros fica difícil animar.

  • Gabriel Junges Gabriel Junges
    em 11/1/2012 ás 09:36h
    versão: 1.0.2 Build 223 5

    Esse programa é melhor que o pivot e eu ja fiz muuuuuuuuitas animações com ele, na minha opinião, é o melhor da categoria. podem baixar se medo ele faz tude que promete!!!

  • edvaldo edvaldo
    em 28/12/2011 ás 23:19h
    versão: 1.0.2 Build 223 3

    bom eu acho melhor o que esse guilherme disse :D bem melhor recomendo para akeles que querem ver lutas :D

  • animador 51 animador 51
    em 21/12/2011 ás 14:40h
    versão: 1.0.2 Build 223 1

    ele é horrivel no pivot x eu fiz uma animaçao de 7.574 frames e no stykz depois de 60 eu fiquei com dor de cabeça

  • Guilherme Guilherme
    em 6/11/2011 ás 14:04h
    versão: 1.0 Build 220 1

    os boneco ficam muito duros para ficar legal eu frefiro mesmo é o Adobe Flash Professional CS5.5 é o melhor de todo vc que desenha seu próprio stickman e fica muito mais realista como eu disse que é melhor e bem mais prático vc pode até criar um JOGO Perfeito o adobe 100x melhor do que o ``STYKZ``

  • Baixa Tudo Baixa Tudo
    em 25/10/2011 ás 14:14h
    versão: 1.0 Build 220 5

    O Stykz é melhor que o Pivot só queria saber se ele abre arquivos .stk pq eu tenho ak muitas coisas para pivot e pivot é em .stk não sei esse

  • Gustavo Almeida Gustavo Almeida
    em 9/8/2011 ás 17:53h
    versão: 1.0 Build 220 5

    muito bom da para fazer varias animações dos meus bunecos favoritos os sticks

  • Luis Fernando Luis Fernando
    em 9/7/2011 ás 12:04h
    versão: 1.0 Build 220 4

    Eu baixei primeiro o Stykz só para animar e não li nada,odiei e preferi 100 vezes o Pivot,mas depois de um tempo eu dei uma lida e vi as funções de distorção dos personagens,oque eu precisava para fazer uns efeitos no Pivot,agora eu acho o Stykz ... Muito igualado ao Pivot :D.

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